2021-01-01から1年間の記事一覧

【UE4.26】NiagaraのAgeについて

この記事は Calendar for Unreal Engine (UE) | Advent Calendar 2021 - Qiita 2 の14日目の記事です。13日目の 独自のタブをエディタのメニューから呼び出す方法 - Qiita は、最近独自の自作ツールを作ったりしてたりしてたので個人的にホットな記事で 参考…

【UE4 .26】音とパーティクルを連携させてみる

この記事でわかることです。 グニョグニョ動く球に使ったマテリアルの作りかた ワイヤフレームのみを描画するマテリアルの作りかた Wavファイルから流れる音量値をパーティクルに伝える方法 今回の記事内で解説した内容で作ったパーティクルが下のツイート内…

【UE4 .26】警告アラート的なHUD風パーティクルをNiagaraで作る

リクエストくれた人がいたので、緊急アラートっぽいパーティクルを #Niagara を使って作りました!某ロボットアニメっぽくなってて好きです!!#gamefx #realtimevfx #3dcg #cyberpunk https://t.co/40ub35TUrJ pic.twitter.com/6Etz4MwPI9 — 東京高速戦術@V…

【UE4 .26】Niagaraでサイバー風のパーティクルを作る方法

サイバーチックなカウントアップするUIをパーティクルで作りました! 気に入ってもらえたらRTしてもらったら作成方法のまとめ記事とか書くモチベになります #UE4 #Niagara #gamefx #realtimevfx #3dcg #gamedev pic.twitter.com/i0DStm7GXy — 東京高速戦術@V…

【UE4 .26】スケルタルメッシュのモーションに合わせてパーティクルを発生させる【Niagara】

YMCAダンスを踊るパーティクル達です!! (どうやって活かすかは思いつかないんですけど、けっこうかっこいいので後でブログにまとめます~~~!!) #UE4 #gamedev #niagara pic.twitter.com/c2Ec2XtGz8 — 東京高速戦術@VRゲーム制作 (@kousoku_tactics) Ju…

【UE4 .26】Niagaraで音の波形をパーティクルで表示する

#UE4 で音の波形を解析してNiagaraでエフェクトを作りました! historiaさんのhttps://t.co/kgcbBTxbI2 この記事を参考にして波形の取得をしました。結構かっこよくできたので今詳しいことをブログにまとめています! #particles #UE4Study (!音楽が流れま…

【日記】HKKB Lite2にCherryMX軸用ののキーキャップを付けるためにやったこと

先日、秋葉原にある遊舎工房に行きました。 昨日は自作キーボードの店に行ってきたんだけど、めちゃくちゃ楽しかったしマイキーボードができ上がる日も近そう。とりあえずPCBE入れた #自作キーボード pic.twitter.com/ImTeeJNNKj — イイノテン (@iinoten) Ma…

UnrealEngine Niagaraを使ったパーティクルシステムについて

公式のチュートリアルをやってる Niagara のクイック スタート ガイド | Unreal Engine ドキュメント 雲っぽいメッシュをblenderで作ったんだけど、明らかに大きすぎるのでパーティクルでの発生時に小さくしたい。 ここでやった。小さくはなったけどやりかた…

大釜を混ぜる

釜を混ぜる以上、液体をゲーム内で表現しなくちゃいけない。とりあえずオリジナルで作ってみる。 とりあえずこういう方法を考えた。 当たり判定のある球体と、それを包む大きめの当たり判定の無い球体を水粒子にみたててつくってみる。 これをすることで う…

VRゲーム開発のイメージをつくる

なんにせよ何かを開発する時や作る時って「なにを作るか」を明確にしておくのが重要だなってこれまでに学んできてるから、それからしようと思う。要件定義ってほど厳密なのはまだやらなくて、とりあえずのイメージ 目的 ・VRでゲームをつくる ・ゲーム開発コ…

UE4でVRゲームをつくりたくて

VRのゲーム、作りたいのでちょっとUnrealEngine4久々に起動して触ってる。 チュートリアルというかドキュメント的なのあんましなくて難航してるかも。仮想現実のベスト プラクティス | Unreal Engine ドキュメント↑これ読んだ。開発の方法ってよりかはVRコン…