UnrealEngine Niagaraを使ったパーティクルシステムについて

公式のチュートリアルをやってる

Niagara のクイック スタート ガイド | Unreal Engine ドキュメント

雲っぽいメッシュをblenderで作ったんだけど、明らかに大きすぎるのでパーティクルでの発生時に小さくしたい。

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ここでやった。小さくはなったけどやりかた合ってるんかな。

カスケード(?)のパーティクル作った時はXYZの座標で縮小比設定できたから、ひとつの値で一律で変更しちゃってるの正しいのかな...ってなってる。