UnrealEngine Niagaraを使ったパーティクルシステムについて
公式のチュートリアルをやってる
Niagara のクイック スタート ガイド | Unreal Engine ドキュメント
雲っぽいメッシュをblenderで作ったんだけど、明らかに大きすぎるのでパーティクルでの発生時に小さくしたい。
ここでやった。小さくはなったけどやりかた合ってるんかな。
カスケード(?)のパーティクル作った時はXYZの座標で縮小比設定できたから、ひとつの値で一律で変更しちゃってるの正しいのかな...ってなってる。